문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스테이트 오브 디케이 (문단 편집) === 근접무기 === 흔하게 집 뒤지면 나오는 무기들이다. 성능은 무기 타입에 따라 다르지만, 타입만 같다면 공격력 차이는 없다. 내구도나 무게의 차이 정도. 따라서 무게제한이 있는 이 게임에서 가장 좋은 무기란 가벼우면서 내구도가 높은 무기인 것이다. (각 무기 항목일람(영문위키) 참조) * 날붙이(Edged Weapons) [[http://stateofdecay.wikia.com/wiki/Light_Edged_Weapons|날붙이 무기 일람]] - 날이 선 무기들. [[마체테]]나 [[토마호크]] 등이 해당된다. 공격을 하면 일정확률로 좀비의 신체부위가 날아가며, 또한 무조건 5방 안에 좀비를 베어죽인다. 공격속도가 가장 빨라서 페랄 상대시 특수스킬이 없을때 가장 쓸만하다.[* 평타로 연타를 날리다가 페랄이 반격해 올 타이밍에 구르기로 페랄의 공격을 캔슬시키며 페랄의 뒤쪽으로 굴러 평타를 날리는 것을 반복하면 쉽게 상대 가능하다. 물론 다른 호드들이 없는 1:1 상황이란 가정하에...] 무게가 가벼운 편이라 중화기를 조합해 사용하기 좋다는 장점이 있다. 그러나 내구도가 상당히 낮고, 좀비를 넘어뜨리기 쉽지 않아 다수에게 취약하다. 게다가 넉백된 좀비를 처형시키는 모션이 다른 무기들에 비해 전딜과 후딜이 미묘하게 길다. 특히나 문제되는게, 다른무기에는 없는 무릎꿇은 좀비를 처형시키는 전용모션이 있는데, 이 처형모션의 전딜과 후딜이 상당히 길어 모션도중 다른 좀비들에게 얻어맞게 되는 문제점이 있다. 스킬 레벨을 올리면 좀비의 다리를 베어버리는 기술과, 발동시간이 있지만 단일 타겟을 즉사시킬수 있는 기술중 선택해 배울수 있다. 다리베기 스킬은 전방위를 향한 어느정도의 광역공격을 하고 1개체의 다리를 베어 무력화 시킨다. 무력화 된 좀비는 시간이 지나면 죽기 때문에 두번째 즉사기는 버려지게 된다. 다른 무기 스킬에 비해 판정이 불안정하고 발동이 느려 썩 좋진 않지만 캐릭터 특수스킬이 없는 캐릭터라면 어쩔수 없이 다리베기 스킬을 주력으로 써야한다. - 때문에 유저에 따라선 날붙이 무기의 공속을 살리고, 처형시간이 긴 단점을 보완하기 위해 처형을 적게 쓰는 쪽으로 키우기도 한다. 강인함(powerhouse) 스킬을 가진 캐릭터로 날붙이 무기 전문화를 마스터했을 했을 경우, (둘다 치명타 확률을 높여주다보니) 빠른 공속+치명타로 평타 학살을 가능하게 한다.[[https://youtu.be/qNKM6MiuPrA?t=25|강인함+날무기 만렙(시작부분부터 52초까지)]] * 둔기(Blunt Weapons): [[http://stateofdecay.wikia.com/wiki/Light_Blunt_Weapons|둔기 일람]] - [[크로우바]], 파이프등의 무기들. 가장 구하기 쉽고 날붙이보다 튼튼해서 무난하게 써먹을 수 있다. 날붙이처럼 5방안에 좀비를 죽일 수 없지만, 기본적으로 비틀거림이나 다운 확률이 높고 가끔은 일격사도 나오므로 죽지않고 넘어진 적은 Z키로 처형시켜 버리면 된다. 무기성장이 덜된 초반에는 날붙이 무기보다 오래 때려야 하므로 스태미너 관리가 어렵지만 레벨이 올라간 후에는 넉백확률이 100%에 가깝게 올라가므로 성장이 완전히 끝난 상태에선 날붙이 보다 효율이 좋다. 특히 특수스킬로 주어지는 스피닝 백 핸드는 360도 전방위를 회전하며 후려치며 1개체 이상 무조건 넉백 되는데다 발동도 평타와 차이 없이 빠르게 발동되므로 스킬을 해금하고 나서는 평타는 거의 사용하지 않고, 백 핸드 스킬로 전방위를 타격하고 줄줄히 Z키로 처형하는 패턴이 되버린다.[* 그렇다고 평타가 완전히 묻히는건 아니고, 페랄이나 저거너트 같은 녀석에겐 평타 연타가 필요하다.] 특수스킬 두번째의 어퍼컷 기술은 스피닝 백 핸드의 효율이 너무 좋아 버려지게 되다. * 중형무기(Heavy Weapons): [[http://stateofdecay.wikia.com/wiki/Heavy_Weapons|중형무기 일람]] - [[슬레지 해머]], 중형 삽같은 크고 기다란 무기들. 모든 무기중 가장 잘 나오지 않는다. 엄청난 무게를 지녀 스테미나 소모량이 만만치 않고 휘두르는 속도까지 느리다보니 초보자들은 버거워하기도 한다. 그 대신 넒은 범위의 다수의 적들을 공격할 수 있으며 좀비들을 쉽게 넘어뜨린다. 또한 내구성은 근접무기 중 가장 높은 편. 어지간해선 망가지지 않는다. '''무엇보다 넘어진 적을 처형하는 모션이 모든 무기 중 가장 빠르므로'''[* 다른 무기들처럼 때리거나 찌르지 않고 무기의 무게로 찍어눌러 머리를 터트려 버린다.] '반사신경(Reflexes)' 특수기인 스핀킥이나 스위프킥 등의 확정적으로 넘어트리는 기술과 연계해서 쓰면 최고의 효율을 보여준다. - 중형무기로 그로기 상태의 적에게 평타를 쓰면 한방에 죽일 수 있는데 분노 스킬을 찍고 다수의 적을 눕힌뒤 평타를 연계하면 스테미너가 오히려 차오르는 기적을 볼 수 있다. 게다가 중형무기 주제에 그로기 대상으로 평타 발동시간도 엄청나게 빠르다. 다만 주위에 적들이 모두 누워있어야 안정적으로 시전가능하며(한마리라도 서있으면 내려찍기 모션이 방해받는다). 같은 이유로 벽에 밀쳐져 그로기에 빠진 좀비는 처형모션으로 처리하는게 좋다. - 공속이 느린건 큰 패널티가 되지 않지만, 무게가 너무 나가서 인벤토리 관리를 철저히 하지 않으면 사용하기가 곤란하다. 무게 문제를 보완하기 위해선 무게 페널티를 덜받는 '강인함(Powerhouse)' 특성을 가진 캐릭터의 전문화로 선택 하는 것이 유리하다. 총기선택은 무게가 덜 나가는 권총이나 서브 머신건류를 조합해 주는 것이 좋다. 특수기로는 '스위프(Sweep, 전방범위의 좀비들의 다리를 잘라버리는 기술이었으나 너프먹음)'와, '스핀(Spin, 360도 회전하여 광역타격)이 있다. '스위프'는 평타의 범위와 비슷하지만 선딜과 후딜이 평타보다 커서 비효율적이라 버려지게 된다. --+너프-- '스핀'은 선딜과 후딜이 크지만[* 그래봤자 다리베기류 선후딜과 거의 같다.] 범위와 넉백판정이 엄청나서 좀비들에게 둘러 쌓였을때 휘둘러 주면 좀비들이 우르르 날아가 누워버리는 장관을 볼 수 있다. 근처에 벽이 있으면 날아간 적이 벽에 부딛혀 일격사 판정도 나오기도 하는 등, 사용하기에 따라선 모든 무기 특수스킬 중 최강의 기술이라 할 수 있다. 다만, '강인함'이나 '반사신경' 특성이 없는 캐릭터에는 권장되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기